VR领域需要绝对的创新,跟互联网的模式不同|钛极客线下沙龙

钛极客2018-09-30 09:54:31

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Oculus的诞生和收购被认为VR领域的标志性事件,在接下来的几年里VR的概念不断发酵,其热度已经达到了前所未有的高度,这个被誉为手机之后下一代计算终端的平台级设备吸引了无数投资人和创业者的目光。


从现在的数据总结来看,VR行业的商业模式正在成型,整体规模也在不断扩大,VR领域已经逐渐走向细分,产业链当中涌现了硬件、内容、平台等多个维度的创业方向,生态建设虽然是一个极其漫长的过程,但也给了投资人和创业者更坚信对趋势的判断。那么,他们眼中的VR到底是怎样的呢?


在钛极客和投资界共同举办的沙龙“换个角度看世界—VR专场”中,来自VR行业的一线投资人和创业者从不同的角度分享了他们在VR领域中看到的有趣现象。


暴风魔镜崔海庆:VR领域需要绝对的创新,跟互联网的模式不同



暴风魔镜创始合伙人崔海庆


暴风魔镜创始合伙人崔海庆先生分享的题目是深度理解虚拟现实,作为一名VR领域的资深老跑儿,崔海庆深入浅析解析关于VR领域一些备受争议的问题,VR为什么这么火、VR的头盔能干什么、这个东西能改变未来吗。


崔海庆认为目前VR的发展是一个基础,真正来推动产业来发展是VR的内容,大家接触比较多的一个是VR游戏,另外一个是VR的影视。


而对于VR社交,传统的脸书、QQ和微信是即时通讯工具,我们的工作和生活已经慢慢抛弃短信,通过QQ和微信来沟通,这种即时交互的工具让我们随时随地都可以联系到朋友。当你身体上,从视觉上完全出现空间的时候,所有人在另外世界的时候,VR的社交和传统社交是有本质的不同。


暴风魔镜创始合伙人崔海庆从2013年开始研究,2015年在暴风做了暴风魔镜,上线一年多了,得到了很多VR用户的认可,这个产品很快从暴风魔镜中分拆出来,成为一家独立的公司。关于VR,他认为不仅仅是开发技巧,包括一些思考的方式,甚至跟互联网的模式是完全不同的。可以说在这个领域是需要绝对的创新,这是巨大的机会。


关于VR社交,传统的脸书、QQ和微信是即时通讯工具,我们的工作和生活已经慢慢抛弃短信,通过QQ和微信来沟通,这种即时交互的工具让我们随时随地都可以联系到朋友。


现在整个产业,已经是百花齐放了,几乎是每个月都能有一些新的消息,每年都会引起整个产业是革命性的变化,他相信未来五年、八年、十年以后,VR真正能颠覆世界,大家拭目以待。


九合创投创始人王啸:在VR爆发前两三年开始布局,是最好的时间


|九合创投创始人王啸|


九合创投创始人王啸关注VR主要从Oculus第一代的发布,特别是被收购,这个时间点开始关注这个领域。当时关注最直接的感觉是觉得又开拓了一个新的屏幕,不管是PC机,还是电视,还是手机,每次有新的互联网眼镜出现的时候,最大的特点是一个新的屏幕被开拓起来。


王啸个人判断VR这个领域要想真正的爆发,还需要好几年的时间,推测至少在18年上半年真正进入普及。不管做投资,还是做创业来讲,提前两三年进入市场,这是非常重要的,这个时候你有机会选择你的切入点。当这个市场已经膨胀,甚至增长的时候,其实大玩单进来的时候,每个小的创业者机会并不作。


在他看来虚拟现实主要是虚拟世界和身体的对接,分成三个方面。第一个是输入,手柄、体感,包括类似于跑步机,自行车这样一个虚拟输入设备。第二部分是输出,就是声音,包括类似于像椅子,有过过车的感觉,都是输出设备。第三个是内容,分游戏和视频,对创业来讲投入产出太难,这一部分很少有创业者出来。


但是输出设备还是有一些机会,我们投资了一个虚拟跑步机的设备,把人放在一个一平米的地方,把人的腰挂一个设备,穿特种鞋,当中的动作会映射到游戏当中,可以转身,体验还没做到特别完备,但是我觉得已经有了雏形,当然可以比较顺畅的打游戏。


同时,游戏也是非常难投的,做游戏的人太多了,真正挣到钱的是万分之几的概率,大家一定要做好准备,成功率比想象的要低,游戏领域投入产出成功率比较低的,除非有很好的资源,有很好的开发团队,才可能往这一方面投。


今天开始大家往前冲是没有问题的,但是一定要选好角度,不要做大公司做的事情。


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